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2010-04-06

探析轻网游在国内的市场前景

挨踢客/

 

一款以SNSMMO结合的轻网游《摩游记》,还没有正式上市就引起了很多人关注。一些评论人士认为,中国的现实环境难以复制日本的成功。对于多方的评论分析,我也有所了解,但我的观点恰好相反。

 

今天出了一条新闻,登上了各大门户科技频道首页,那就是中国移动将在7月前清理山寨机SP后门。这对于手机网游来说,绝对是一次机会。当年移动放手SP市场,挽救了网易也成就了天空网之流。而今SP已经风光不再,流行歌曲和图片已经可以随心所欲的下载,而且是分文不收。

 

一些SP后面已经成图铃向娱乐游戏转型,但这种不明不白的消费对市场非常不公平。消费者蒙在鼓里,正当经营倍受挤压。在这样的情况下,很多企业不敢贸然进入,消费者也不敢轻易试玩。但关闭山寨机SP后门之后,消费者有了更多的保障,手机娱乐也将变得更加丰富。那么,手机网游也理所当然的迎来一次机遇。

 

手机网游的消费人群,存在于白领和大学生。北京和上海等地的白领,每天来回一两个小时甚至更长,路上的时间就是经济。很多人在上下班的路上,都是用手机或者电子阅读器打发时间。随着3G的覆盖面越来越广,地下铁信号越来越好,网络的支持让手机成为一个剩余时间的娱乐工具。在这样的情况下,手机网游能没有市场?

 

根据我从整天玩游戏网手游频道的一些了解,《摩游记》虽然还没有推出,但已经在白领之间流传,尤其受女性玩家期待。之所以期待《摩游记》,不仅画面健康精美,收费模式单一,更是因为这是一种时尚和潮流。就像当初玩农场一样,今天你偷菜了吗?如果你说没有,那你真的OUT了。

 

这是一种潮流,市场的走向看什么呢?看的就是潮流。产品能够受欢迎,关键就看产品受不受欢迎,能否成为潮流。就如当初苹果推出iPhone,并不被一些人所看到,但它引领了消费潮流,一样成为手机市场的宠儿。另一种那就是剩余时间,这是一块被忽视的市场。此前的电子书不被看好吧?结果汉王出了,盛大也忍不住了。这就利用了剩余时间,抓准了消费群体。

 

对于国内轻网游的市场,我认为潜力非常之大。尤其是随着城市的扩展速度加快,剩余时间变得更长;硬件终端和网络的不断完善,对手机网游的完美支持。这些因素都将促进手机网游的发展,也会让用户养成消费习惯。结果如何,我们拭目以待。